Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.
Raja Tikus majukan kuda ke D8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Raja Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H3.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A7.
raja Raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A8, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8. Raja Tikus memberi skak dengan benteng di C1.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. kuda Raja Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu kuda Raja Tikus maju dari C3 ke A2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A8 ke A2.
benteng Raja Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di E1.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B7. pahlawan kita menangkap gajah di D5 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Pukulan kejam: kuda Raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.
benteng Raja Tikus jatuh di F1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D5. benteng Raja Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di G6.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke F5. Raja Tikus memberi skak dengan benteng di E1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu benteng Raja Tikus maju dari E1 ke D1. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F5 ke F6.
Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di H5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F6 ke B6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
pion Raja Tikus maju dari B4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke G6. Raja Tikus menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke G5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke H2. benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G5 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.
Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di H4.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, sementara raja Tikus menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E8. raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6.
raja Raja Tikus maju dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7. Raja Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D3. Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
raja Raja Tikus maju dari D3 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
Raja Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita menangkap pion di B2 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. raja Raja Tikus maju dari E4 ke E5.
Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Raja Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
raja Raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Pukulan kejam: raja Raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di C8.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B8. raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.
raja Raja Tikus maju dari B8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5. Raja Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Baik pahlawan kita maupun Raja Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 17
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.