Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alfonso M. melawan Kerangka di lantai 11.

Alfonso M. membalas dengan amarah: menteri melompat dari F3 ke C6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. menangkap gajah musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan pion di E3; lalu kuda Kerangka maju dari E6 ke F8.

Alfonso M. majukan menteri dari D1 ke F3, dan segera setelah itu kerangka menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F3 ke C6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D4. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di D5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E6. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G6. Alfonso M. menangkap kuda di E6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.

raja Kerangka maju dari G6 ke H7. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di G6.

Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H7. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke C5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G8. Alfonso M. menangkap pion di G6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

raja Kerangka maju dari G8 ke H7, dan alfonso M. majukan benteng dari G6 ke C6. Kerangka menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Alfonso M. memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8. Mat. benteng Alfonso M. di C8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11