Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H2.

Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke C7.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara benteng Kerangka maju dari G6 ke G4.

Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan benteng Kerangka.

Kerangka menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G6.

Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menggerakkan kuda dari A6 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di C4. Dari F1 ke C4, gajah pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kerangka menggerakkan gajah dari C7 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

Kerangka menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6.

Kerangka menggerakkan benteng dari H6 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di H2.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

raja Kerangka maju dari F8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11