Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D1 dan menangkap benteng musuh.

Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Yarasa menggerakkan pion dari H6 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1.

benteng Yarasa mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.

Dari B4 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke E7.

Dari C5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang.

Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan raja Yarasa maju dari E7 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B3, sementara yarasa menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di E4.

Dari D3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

menteri Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pion Yarasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4