Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Zombi maju ke H5 dan merebut benteng kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Zombi menggerakkan gajah dari D7 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara zombi menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Zombi memberi skak dengan pion di E4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.
Skak dari Zombi: kuda berakar di C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Zombi memberi skak dengan benteng di D6.
Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Zombi.
gajah Zombi mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F5.
Skak dari Zombi: kuda berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Zombi memberi skak dengan benteng di F6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4. benteng Zombi mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan kuda Zombi.
raja Zombi maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara zombi menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. benteng Zombi mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Zombi maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4. Skak dari Zombi: benteng berakar di F3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Zombi memberi skak dengan benteng di B3.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, sementara zombi menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke B1; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.
pion Zombi maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, dan zombi menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke H6. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di H7.
Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Zombi.
raja Zombi maju dari H6 ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Zombi menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Dari C3 ke C2, raja pahlawan kita menelan gajah Zombi.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Zombi maju dari G3 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan zombi menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Zombi maju dari F2 ke F1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.