Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Zombi.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

pion Zombi maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke H6.

Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H5. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke B5.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5; lalu gajah Zombi maju dari B7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B4, dan segera setelah itu zombi menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke D4.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke H3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H3.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Zombi maju dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke F5.

Zombi menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. benteng Zombi jatuh di B5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C5 ke B5.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke E6.

raja Zombi maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke D7.

Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.