Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Alberto C. menghadapi Kerangka.

Kerangka majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.

Alberto C. terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. majukan gajah dari F1 ke H3, dan kerangka menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di F5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G4. Dari F5 ke G4, gajah Alberto C. menelan benteng Kerangka.

Kerangka menggerakkan benteng dari G6 ke G4 dan menjatuhkan gajah Alberto C.

Alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B2. Dari D1 ke G4, menteri Alberto C. menelan benteng Kerangka.

kuda Kerangka maju dari B6 ke A8. Alberto C. majukan menteri dari G4 ke D1, sementara kerangka menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Dengan rokade pendek, Alberto C. menempatkan raja ke tempat aman. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8; lalu menteri Alberto C. menempati D7, meninggalkan D1 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari D7 ke C6, menteri Alberto C. menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di B1, sementara pion Kerangka maju dari C5 ke C4.

Alberto C. majukan menteri dari C6 ke B7, dan kerangka menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di B2.

Pion Kerangka diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja Alberto C. menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B2. Dari B7 ke A6, menteri Alberto C. menelan kuda Kerangka.

Pion Kerangka diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di C4.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di H3. Kerangka memberi skak dengan menteri di F3.

raja Alberto C. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8. Dengan mengambil gajah di C7, Alberto C. mendorong Kerangka ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Dengan mengambil kuda di C8, Alberto C. mendorong Kerangka ke skak.

raja Kerangka maju dari F8 ke E7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberi skak dengan menteri di D8.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7. Dari D7, menteri Alberto C. memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di H7. Alberto C. memberi skak dengan menteri di H5.

Kerangka menangkap menteri di H5 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan menteri di H5.

Kerangka memberi skak dengan menteri di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong menteri ke B5; lalu pion Alberto C. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan menteri dari B5 ke A4, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan menteri di D1.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di F3, sementara menteri Kerangka maju dari D1 ke A1. Alberto C. majukan pion dari E4 ke E5.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di E3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong menteri ke D2, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

menteri Kerangka mencapai D1 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2. Skak dari Kerangka: menteri berakar di D2.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di E2. Kerangka menangkap pion di F4 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Alberto C. majukan raja dari F2 ke E1. menteri Kerangka mencapai C1 dan mengancam raja Alberto C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di F2. Skak dari Kerangka: menteri berakar di F4.

raja Alberto C. menempati G1, meninggalkan F2 di belakang. Kerangka memberi skak dengan menteri di G5.

Alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari E2 ke G2, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan menteri di G6. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan menteri di G6.

Kerangka maju ke G6 dan merebut benteng kita.

Alberto C. majukan pion dari E6 ke E7, dan kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

Kerangka maju ke E8 dan merebut menteri kita.

pion Alberto C. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di G2, dan raja Kerangka maju dari F8 ke F7.

Alberto C. majukan raja dari G2 ke G3, sementara kerangka menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E5; lalu pion Alberto C. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. pion Kerangka mencapai F5 dan mengancam raja Alberto C.

Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Kerangka menangkap pion di H6 dan menempatkan Alberto C. dalam skak.

Serangan bersih: raja Alberto C. menjatuhkan pion di H6.

pion Kerangka maju dari F5 ke F4.

Alberto C. terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
100
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
41 / 28
First capture
move 2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 11