Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Kerangka di lantai 11.
Alberto C. membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke E1 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. Kerangka mengalahkan Alberto C. di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu kerangka menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di F3.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A3, sementara kuda Alberto C. menempati D4, meninggalkan F3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E5.
Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
benteng Kerangka jatuh di A5 dan merobek kuda dari Alberto C.
Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion Alberto C. di A3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke D8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke E5. Alberto C. memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Dari D7, menteri Alberto C. memaksa Kerangka bertahan.
gajah Kerangka maju dari D8 ke E7. Alberto C. majukan menteri dari D7 ke C6. benteng Kerangka mencapai A1 dan mengancam raja Alberto C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di D2. Skak dari Kerangka: pion berakar di C3.
raja Alberto C. menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. Alberto C. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C6 ke B6.
benteng Kerangka mencapai E1 dan mengancam raja Alberto C.
Alberto C. merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.
Di B1, Kerangka promosi dan mendapat menteri penguat.
Alberto C. majukan raja dari E1 ke E2; lalu kerangka menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Alberto C. merebut kuda musuh dengan mendarat di A6.
Tajam Kerangka jatuh di D1 dan ini mat melawan Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.