Kronik pertempuran
Alberto C. menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
benteng Alberto C. mendarat di C5 dan mengalahkan benteng Kerangka!
Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di B3.
Kerangka maju ke B3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke B3, pion Alberto C. menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Alberto C. menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B8. Dari A5 ke C5, benteng Alberto C. menelan pion Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke F6; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan benteng di C2, dan benteng Kerangka maju dari F6 ke E6. Alberto C. majukan gajah dari C1 ke D2, sementara kerangka menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak.
Dari D2 ke B4, gajah Alberto C. menelan pion Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke H6; lalu gajah Alberto C. menempati D2, meninggalkan B4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5.
Dari D2 ke G5, gajah Alberto C. menelan pion Kerangka.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Alberto C.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: gajah Alberto C. menjatuhkan benteng di H6.
Skak dari Kerangka: gajah berakar di A5.
Alberto C. majukan kuda dari B1 ke C3. Kerangka menggerakkan benteng dari E6 ke H6 dan menjatuhkan gajah Alberto C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di D2. Kerangka maju ke C3 dan merebut kuda kita.
Dari B2 ke C3, pion Alberto C. menelan gajah Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke E6, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di F6.
Dari C4 ke D5, pion Alberto C. menelan kuda Kerangka.
benteng Kerangka maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di C6.
Kerangka menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di C7; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke E3.
Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan kuda di E3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke C5. Dari C2 ke C5, benteng Alberto C. menelan benteng Kerangka.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7. Promosi: di C8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.
raja Kerangka maju dari D7 ke E7, dan alberto C. majukan menteri dari C8 ke C6. Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di A5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G7. Dari C7, menteri Alberto C. memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Alberto C. memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.