Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di G8 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Tikus memberi skak dengan menteri di E1.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.

raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. menteri Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D4 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

menteri Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan raja di F7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.

Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1