Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B1 ke B7 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus Raksasa menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di F5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke D3. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C8. Dari A3 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan gajah Tikus Raksasa maju dari C8 ke B7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus Raksasa menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B7.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8.

Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5