Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B1 ke B4 dan menangkap gajah musuh.

Skak mat. Raja Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan pion di C2.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari B1 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di B7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

Di C1, Raja Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Raja Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. menteri Raja Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

Skak dari Raja Tikus: pion berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Raja Tikus memberi skak dengan menteri di C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke F4.

pion Raja Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4. Skak dari Raja Tikus: menteri berakar di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C5, sementara benteng pahlawan kita menempati B2, meninggalkan B5 di belakang.

menteri Raja Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.

Skak dari Raja Tikus: pion berakar di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Raja Tikus memberi skak dengan menteri di D4.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A5. Tajam Raja Tikus jatuh di A4 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 10