Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.
benteng pahlawan kita mendarat di H1 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
pion Raja Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. pion Raja Tikus jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F8, sementara benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang.
kuda Raja Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Di H1, Raja Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari C1 ke H1.
Raja Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H4 ke B4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke B1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1. benteng Raja Tikus maju dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3.
Raja Tikus memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D1 ke D4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke A3. pahlawan kita menangkap benteng di D8 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.
gajah Raja Tikus maju dari A3 ke D6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke G3. Raja Tikus menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D3.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8.
gajah Raja Tikus maju dari B8 ke D6. pahlawan kita menangkap gajah di D6 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
Raja Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F4. benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D5 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D7 ke F7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6; lalu raja Raja Tikus maju dari E4 ke F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F6 ke G6.
Raja Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.
raja Raja Tikus maju dari E2 ke F2. pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke E4, sementara raja Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F2. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Raja Tikus maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, dan raja Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G1. benteng pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G1.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.