Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke B5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu benteng Yarasa maju dari B4 ke H4.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F3 ke H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari G8 ke G7. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.