Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke A7 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
gajah Zombi maju dari H5 ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Zombi maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari D1 ke C2, menteri pahlawan kita menelan gajah Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
raja Zombi maju dari F7 ke E7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C8.
Dari E3 ke A7, gajah pahlawan kita menelan benteng Zombi.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3.
Zombi menggerakkan gajah dari C4 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A2.
Zombi menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari A2 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B8. Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.