Kronik pertempuran
Duel dimulai: Mon T. melawan Zombi di lantai 12.
Mon T. membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke B2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Mon T. memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C6. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu benteng Zombi maju dari B5 ke B4.
Mon T. menangkap gajah musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap pion Mon T. di B2.
Mon T. merebut benteng musuh dengan mendarat di B2.
Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke B5. Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang Mon T.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu mon T. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5.
Mon T. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
pion Zombi maju dari D5 ke D4. Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
gajah Zombi jatuh di D7 dan merobek kuda dari Mon T.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di E3, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke H3. Mon T. merebut gajah musuh dengan mendarat di H3.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke H6. Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di D6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di H6. pion Zombi maju dari A5 ke A4; lalu mon T. majukan pion dari H6 ke H7.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap pion Mon T. di D4.
Pion Mon T. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E7. Mon T. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari H8 ke D4.
Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8. Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di B6. Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
raja Zombi maju dari E7 ke D7. Mon T. menangkap pion di B7 dan menempatkan Zombi dalam skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Mon T. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke A6.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D7, dan pion Mon T. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.
Mon T. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan benteng di F1; lalu raja Zombi maju dari E8 ke E7.
Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Zombi menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Mon T. memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8. Mat. benteng Mon T. di F8 membiarkan Zombi tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.