Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E2.
Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. Kerangka memberi skak dengan benteng di E2.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke E2.
Kerangka menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C6, dan benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan A1 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu kuda Kerangka maju dari F7 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C3, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. kuda Kerangka mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2.
Kerangka memberi skak dengan benteng di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari F3 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke E4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Kerangka menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D6 ke B7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H4. Dari F1, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke F2. Kerangka menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C5 di belakang. benteng Kerangka jatuh di B4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.
raja Kerangka maju dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D3. Kerangka menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6.
Dari B4, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B4 ke C6.
kuda Kerangka maju dari E6 ke F8, dan pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D4. Kerangka menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8.
Dari D4, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D4 ke D5. Kerangka menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke H5.
raja Kerangka maju dari C6 ke C7, dan pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4. Kerangka menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B7, dan benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.
raja Kerangka maju dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.