Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke C1 dan menangkap benteng musuh.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Kerangka merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B8. Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
raja Kerangka maju dari D7 ke E6. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G6.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Kerangka memberi skak dengan gajah di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di D5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.
benteng Kerangka maju dari F6 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke C2. Kerangka menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke H5. Dari H1 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Skak dari Kerangka: gajah berakar di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1.
benteng Kerangka maju dari F7 ke C7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke D4. Kerangka menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak.
Dari D1 ke C1, menteri pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke G5.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Kerangka merayakan kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 41 s
- Moves
- 32
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.