Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke D4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap pion pahlawan kita di G3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu benteng Kerangka maju dari G4 ke G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E7.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda Kerangka maju dari B6 ke D5; lalu pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Kerangka menempatkan benteng di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu kuda Kerangka maju dari C5 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke G5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3; lalu benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B7. raja Kerangka maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita menangkap benteng di D7 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Pukulan kejam: raja Kerangka menangkap pion pahlawan kita di C6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B6. kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G5 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.
raja Kerangka maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C7, sementara kerangka menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D6. gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D4 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. raja Kerangka maju dari C5 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan kerangka menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D4.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B5.
raja Kerangka maju dari D4 ke C5. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.