Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari E8 ke F7. Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di C3.
Kerangka maju ke F2 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F2, raja pahlawan kita menelan gajah Kerangka.
raja Kerangka maju dari E7 ke D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
Kerangka maju ke G5 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7; lalu benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan A8 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dengan mengambil pion di H7, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Kerangka maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan kerangka menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B5. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.