Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C2 ke B1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara raja Raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, dan raja Tikus menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di E8. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

raja Raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, sementara raja Tikus menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke B8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

Raja Tikus menangkap benteng di B1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.

Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di H5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. gajah Raja Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C2 ke B1, raja pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.

Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di A2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Raja Tikus maju dari F7 ke G6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.

Raja Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B5 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7. gajah Raja Tikus maju dari D1 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5; lalu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke G3.

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di E4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

raja Raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7.

Raja Tikus maju ke D5 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke C6. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

raja Raja Tikus maju dari E8 ke D7. Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan gajah di A8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke F3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. raja Raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Raja Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke F6, raja pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Raja Tikus maju dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C5. Raja Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke D7, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6. raja Raja Tikus maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Raja Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 9
Skills used
4

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 10