Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Goblin di lantai 31.

Pukulan kejam: benteng Goblin menangkap benteng pahlawan kita di G7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Goblin dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Goblin membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan benteng di C5.

pahlawan kita menangkap gajah di B5 dan menempatkan Goblin dalam skak.

Pukulan kejam: benteng Goblin menangkap gajah pahlawan kita di B5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Goblin kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Goblin menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.

Dari kegelapan, Goblin mendorong benteng ke A5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G7.

Goblin membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Pukulan kejam: benteng Goblin menangkap benteng pahlawan kita di G7.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G7.

kuda Goblin jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke F3, sementara goblin menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Goblin mendorong benteng ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Goblin bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F8 ke A8.

pion Goblin maju dari B6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Goblin menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3, sementara dari kegelapan, Goblin mendorong pion ke H6.

kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang, dan goblin membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H4 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu pahlawan kita rokade pendek, mencari perlindungan di belakang pion. pion Goblin maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Goblin menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Goblin dalam skak.

raja Goblin jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

benteng pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F1 di belakang, sementara goblin membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B7 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan pion di H4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F5. raja Goblin maju dari D6 ke D7.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Goblin bertahan.

Goblin menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Dari kegelapan, Goblin mendorong raja ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31