Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.
raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
pion Raja Tikus jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Raja Tikus menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8. Di H1, Raja Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu gajah Raja Tikus maju dari B4 ke C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Raja Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke C4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
gajah Raja Tikus maju dari C5 ke D6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Raja Tikus menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke G3.
gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6.
Raja Tikus memberi skak dengan benteng di C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B6.
benteng Raja Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C5.
Raja Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E1, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke F5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8. Raja Tikus memberi skak dengan gajah di E7.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, sementara raja Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G6.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan gajah di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
pion Raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Raja Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.