Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Archdruid yang rusak di lantai 30.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H3 dan menangkap benteng musuh.
Skak mat. Archdruid yang rusak mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H1 di belakang. Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.
Pukulan kejam: benteng Archdruid yang rusak menangkap benteng pahlawan kita di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari Archdruid yang rusak: benteng berakar di F4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2. Pukulan kejam: gajah Archdruid yang rusak menangkap benteng pahlawan kita di B1.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H3.
gajah Archdruid yang rusak mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H3 di belakang. Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3.
Archdruid yang rusak memberi skak dengan menteri di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. menteri Archdruid yang rusak mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1. Mat. Archdruid yang rusak menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 10
- First capture
- move 2
Floor 30 statistics
Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.