Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Archdruid yang rusak. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H4 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Archdruid yang rusak mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Archdruid yang rusak di papan.

Archdruid yang rusak menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Archdruid yang rusak. Dungeon tidak mengampuni.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 30 statistics

Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 30