Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Archdruid yang rusak di lantai 30.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A4.

Archdruid yang rusak jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu gajah Archdruid yang rusak maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3; lalu archdruid yang rusak menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A4.

benteng Archdruid yang rusak jatuh di A4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

benteng pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan gajah di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.

raja Archdruid yang rusak maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke A6, dan segera setelah itu archdruid yang rusak menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong gajah ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Archdruid yang rusak kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G7 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Archdruid yang rusak di papan.

raja Archdruid yang rusak maju dari F8 ke G8.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Archdruid yang rusak melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 31 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 30 statistics

Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 30