Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G1.
benteng agar-agar jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke G3.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
raja agar-agar maju dari F7 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D6.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1. raja agar-agar maju dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.
agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
kuda agar-agar mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke B1. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H3 ke H4.
pion agar-agar maju dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Skak dari agar-agar: pion berakar di G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke G6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.
Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.