Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G1.

benteng agar-agar jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke G3.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

raja agar-agar maju dari F7 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D6.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1. raja agar-agar maju dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.

agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

kuda agar-agar mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke B1. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H3 ke H4.

pion agar-agar maju dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Skak dari agar-agar: pion berakar di G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke G6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8.

Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7