Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8; lalu raja agar-agar maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, sementara benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke D4; lalu agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7