Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Zombi. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Zombi menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, dan pion Zombi maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.
Zombi menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Zombi menggerakkan benteng dari A6 ke D6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
gajah Zombi maju dari D5 ke E4, dan pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Zombi menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke G2. gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang; lalu zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di D5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Skak dari Zombi: benteng berakar di F1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
benteng Zombi mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D1.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.
raja Zombi maju dari D7 ke C7, dan pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Skak dari Zombi: benteng berakar di C1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Zombi memberi skak dengan benteng di F1.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F5.
Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi memberi skak dengan pion di H4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Zombi menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke F6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di D7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Zombi maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu zombi menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Zombi maju ke F8 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5. kuda Zombi maju dari D7 ke B8.
pahlawan kita majukan gajah dari A1 ke E5; lalu zombi menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F8.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. kuda Zombi maju dari A6 ke C5.
Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan kuda Zombi.
Zombi menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B8.
pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8. raja Zombi maju dari C7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu zombi menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Zombi menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. raja Zombi maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D5, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di C6.
Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
raja Zombi maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke B4; lalu zombi menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke B3, dan gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B4 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A6 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di A2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8. raja Zombi maju dari A2 ke B2.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu zombi menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
raja Zombi maju dari B4 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.
Zombi menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Zombi mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 21
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.