Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Zombi di lantai 12.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E3.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Skak dari Zombi: benteng berakar di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

benteng Zombi maju dari A7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.

Zombi menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F5.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H5 ke F5.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7; lalu pion Zombi maju dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.

Zombi menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Pukulan kejam: pion Zombi menangkap pion pahlawan kita di G5.

kuda pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A6 di belakang. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Zombi melewati petak tanpa melihatnya.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 12