Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

kuda agar-agar maju dari F5 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2. agar-agar menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.

Di F1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

menteri agar-agar mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di D1.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan agar-agar menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari A6 ke F1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C8. gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Skak dari agar-agar: menteri berakar di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.

menteri agar-agar mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di E1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. agar-agar memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C2 ke C1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

kuda agar-agar maju dari D6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. agar-agar menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja agar-agar maju dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita majukan gajah dari C2 ke E4. agar-agar menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7