Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Pukulan kejam: menteri agar-agar menangkap gajah pahlawan kita di F1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat agar-agar. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

pion agar-agar maju dari G4 ke G3. Dari E4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Pion agar-agar diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. agar-agar menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4.

Skak dari agar-agar: menteri berakar di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 7