Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
kuda agar-agar maju dari F5 ke D6; lalu pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2. agar-agar menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang.
Di F1, agar-agar promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
menteri agar-agar mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di D1.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan agar-agar menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari A6 ke F1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke C8. gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Skak dari agar-agar: menteri berakar di E1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.
menteri agar-agar mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3. Skak dari agar-agar: menteri berakar di E1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. agar-agar memberi skak dengan menteri di C1.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C2 ke C1.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.
kuda agar-agar maju dari D6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. agar-agar menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja agar-agar maju dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita majukan gajah dari C2 ke E4. agar-agar menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke A4, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.