Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke A1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

benteng agar-agar mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari B2 ke A1.

agar-agar memberi skak dengan gajah di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari G6 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G7 ke H8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F3 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke B6.

agar-agar memberi skak dengan gajah di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu gajah agar-agar maju dari D1 ke E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E7.

agar-agar menempatkan gajah di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari A6 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

gajah agar-agar maju dari F1 ke A6. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke B6; lalu agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C7 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8; lalu raja agar-agar maju dari E7 ke F7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7