Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.
gajah agar-agar jatuh di F4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu gajah agar-agar maju dari F4 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Skak dari agar-agar: pion berakar di B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
gajah agar-agar maju dari C1 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A6 ke B5.
agar-agar menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
kuda agar-agar mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B4 di belakang. Di A1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu benteng agar-agar maju dari A7 ke A6.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G4. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A6.
kuda agar-agar maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B6; lalu agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
agar-agar menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F6 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E4.
agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari H5 ke H4.
raja agar-agar maju dari E6 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.