Kronik pertempuran

Di kedalaman Menara misterius, Benjamín A. menghadapi Pemanggil.

Pemanggil majukan gajah ke B7 dan merebut menteri kita.

Tajam Pemanggil menutup permainan: skak mat melawan Benjamín A..

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari F2 ke G3, pion Benjamín A. menelan pion Pemanggil.

Pemanggil menggerakkan pion dari D3 ke C2 dan menjatuhkan pion Benjamín A.

Serangan bersih: menteri Benjamín A. menjatuhkan pion di C2.

Dari kegelapan, Pemanggil mendorong kuda ke A3. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Pemanggil membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dengan mengambil pion di B7, Benjamín A. mendorong Pemanggil ke skak.

Pemanggil maju ke B7 dan merebut menteri kita.

Dari B2 ke A3, pion Benjamín A. menelan kuda Pemanggil.

raja Pemanggil maju dari E7 ke E6. Benjamín A. majukan kuda dari B1 ke C3, sementara pemanggil menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Pemanggil mendorong pion ke A5; lalu pion Benjamín A. menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Pemanggil membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. Dari G3 ke F4, pion Benjamín A. menelan pion Pemanggil.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanggil menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di B2, sementara menteri Pemanggil maju dari H8 ke H7.

Rokade panjang: Benjamín A. menggeser raja ke tempat perlindungan baru, dan pemanggil menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B5.

Dari kegelapan, Pemanggil mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu kuda Benjamín A. menempati E4, meninggalkan C3 di belakang. Pemanggil membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Pemanggil maju ke E4 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan kuda di F3. Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Pemanggil.

gajah Pemanggil maju dari C8 ke F5, sementara benjamín A. majukan benteng dari H1 ke E1. Pemanggil menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H4. Skak mat: Pemanggil menyelesaikan Benjamín A. di C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against Pemanggil, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 56