Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanggil. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pemanggil menggerakkan gajah dari A1 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Pemanggil meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.

Pemanggil menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Pemanggil menggerakkan gajah dari E4 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang. Pemanggil maju ke E4 dan merebut kuda kita.

Dari F1 ke H3, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanggil.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanggil menempatkan pion di C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

kuda Pemanggil maju dari E5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3. Pemanggil menggerakkan kuda dari C4 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Pemanggil menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Pemanggil membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke F5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Pemanggil maju ke A1 dan merebut benteng kita.

Dari A3 ke A7, menteri pahlawan kita menelan pion Pemanggil.

benteng Pemanggil maju dari B6 ke B4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

benteng Pemanggil mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Pemanggil mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C5 di belakang.

Pemanggil maju ke E5 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Pemanggil menempatkan gajah di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanggil lenyap tanpa jejak.

Skak dari Pemanggil: benteng berakar di D1.

Dari D2 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Pemanggil.

Pemanggil menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pemanggil maju ke D4 dan merebut kuda kita.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang; lalu pemanggil membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanggil menempatkan kuda di D1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Pemanggil maju dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2.

Pemanggil menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3; lalu dari kegelapan, Pemanggil mendorong pion ke G4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Pemanggil.

Pemanggil membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Dari C3 ke B2, raja pahlawan kita menelan kuda Pemanggil.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanggil menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan raja Pemanggil maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Pemanggil menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Pemanggil mendorong raja ke H6; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Pemanggil membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7, dan dengan kelicikan dungeon, Pemanggil menempatkan raja di G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Pemanggil maju dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Pemanggil menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Pemanggil mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Pemanggil membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Pemanggil menempatkan raja di G6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Pemanggil maju dari G6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Pemanggil menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Pemanggil ke skak.

Dari kegelapan, Pemanggil mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Pemanggil membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Pemanggil mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 30
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 56 statistics

Against Pemanggil, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 56