Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari B8 ke B1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D4. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6, dan tikus Raksasa menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil gajah di C6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7. Dari C6 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di E3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.
raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari B7 ke A7, sementara tikus Raksasa menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C8.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6. Dari D8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
raja Tikus Raksasa maju dari C5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Tikus Raksasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.
pion Tikus Raksasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di D5.
Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
raja Tikus Raksasa maju dari A4 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.
Dari C5 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Pion Tikus Raksasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan menteri dari E1 ke B1. Dari B8 ke B1, benteng pahlawan kita menelan menteri Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari A6 ke A7.
pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B5, dan tikus Raksasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus Raksasa maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di A3 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.