Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke F3 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu yarasa menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D1, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke D2.
Yarasa memberi skak dengan benteng di F1.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke F1.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu menteri Yarasa maju dari A1 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu yarasa menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. menteri Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G4 ke F3.
pion Yarasa maju dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B2, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Yarasa jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Yarasa maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke B6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke A5; lalu yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Yarasa maju dari H5 ke H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.