Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penatua Treant di lantai 29.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke C4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penatua Treant melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Penatua Treant menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong pion ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Penatua Treant membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke C4. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu pion Penatua Treant maju dari D7 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penatua Treant lenyap tanpa jejak.
Penatua Treant menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4, dan dari kegelapan, Penatua Treant mendorong kuda ke A4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Penatua Treant membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan benteng di H8.
pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Penatua Treant dalam skak.
raja Penatua Treant maju dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. Penatua Treant menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.
Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke G6. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Penatua Treant bertahan.
Penatua Treant membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
raja Penatua Treant maju dari E8 ke D8. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Penatua Treant bertahan.
Penatua Treant menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 29 statistics
Against Penatua Treant, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.