Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Penatua Treant di lantai 29.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke E5 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Penatua Treant meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Penatua Treant membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1.

Skak dari Penatua Treant: menteri berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Setelah menjatuhkan kuda di C1, Penatua Treant mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong menteri ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Skak dari Penatua Treant: menteri berakar di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penatua Treant.

Penatua Treant memberi skak dengan benteng di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. benteng Penatua Treant maju dari C6 ke C8; lalu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3.

Skak dari Penatua Treant: benteng berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, dan dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F4 ke G5.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Skak dari Penatua Treant: menteri berakar di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. benteng Penatua Treant maju dari C8 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5.

kuda Penatua Treant mencapai C7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Skak dari Penatua Treant: kuda berakar di E6.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penatua Treant.

Penatua Treant memberi skak dengan pion di F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan menteri di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.

Skak dari Penatua Treant: menteri berakar di E2.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4. Penatua Treant memberi skak dengan menteri di E5.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E5.

pion Penatua Treant mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D6.

Penatua Treant membalas dengan menggerakkan benteng dari C3 ke C2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan benteng di C6.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D5 ke C6.

raja Penatua Treant maju dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Penatua Treant menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.

Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong pion ke H5, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Penatua Treant membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Penatua Treant maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3. Penatua Treant menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Penatua Treant membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke H4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Penatua Treant mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 29 statistics

Against Penatua Treant, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 29