Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Penatua Treant.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari H3 ke F4 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penatua Treant melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Penatua Treant.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Penatua Treant di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
menteri Penatua Treant maju dari C7 ke F4, dan pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Penatua Treant menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan menteri di F4.
Penatua Treant maju ke F4 dan merebut kuda kita.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Penatua Treant menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.
Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan kuda di C5. Dari F1 ke F6, benteng pahlawan kita menelan benteng Penatua Treant.
Penatua Treant menggerakkan pion dari G7 ke F6 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Penatua Treant kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda Penatua Treant mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Penatua Treant membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Penatua Treant.
Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan gajah di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E1, dan raja Penatua Treant maju dari D8 ke E8.
Dengan mengambil gajah di E6, pahlawan kita mendorong Penatua Treant ke skak.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penatua Treant.
Penatua Treant menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7; lalu dari kegelapan, Penatua Treant mendorong pion ke A6.
gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Penatua Treant menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dari F1, benteng pahlawan kita memaksa Penatua Treant bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1. raja Penatua Treant maju dari G8 ke H8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 29 statistics
Against Penatua Treant, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.