Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke G1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3. Zombi menangkap gajah di F1 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F1.

Zombi maju ke H2 dan merebut pion kita.

Dari C3 ke B5, kuda pahlawan kita menelan benteng Zombi.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Zombi melewati petak tanpa melihatnya.

Zombi menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E2.

Pion Zombi diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.

Dari H1 ke G1, benteng pahlawan kita menelan benteng Zombi.

gajah Zombi mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu zombi menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 12