Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba Lubang di lantai 9.

Laba-laba Lubang majukan benteng ke C8 dan merebut menteri kita.

Tajam Laba-laba Lubang menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Pukulan kejam: benteng Laba-laba Lubang menangkap benteng pahlawan kita di A1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

benteng Laba-laba Lubang maju dari E6 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Laba-laba Lubang menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong benteng ke C1. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Laba-laba Lubang menangkap menteri pahlawan kita di C8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan benteng di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu benteng Laba-laba Lubang maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba Lubang menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong benteng ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di D4.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. benteng Laba-laba Lubang mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke B4, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Skak mat: Laba-laba Lubang menyelesaikan pahlawan kita di A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Laba-laba Lubang, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 9