Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di B5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari D5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. kuda Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu kuda Yarasa maju dari G5 ke E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Yarasa menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.

Yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa memberi skak dengan kuda di F6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B5.

raja Yarasa maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Yarasa memberi skak dengan kuda di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari F6 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu raja Yarasa maju dari D6 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A2.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4