Kronik pertempuran

Duel dimulai: Benjamín A. melawan Penyihir Glade di lantai 28.

Bentrokan 30 langkah di bawah tatapan dungeon.

Benjamín A. jatuh di bawah skak mat Penyihir Glade. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H4; lalu pion Penyihir Glade maju dari B7 ke B5. Benjamín A. majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong gajah ke G8, sementara raja Benjamín A. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

pion Penyihir Glade mencapai E2 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di E4.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu menteri Penyihir Glade maju dari E4 ke G6. Benjamín A. majukan raja dari H3 ke H4; lalu penyihir Glade menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D8, dan raja Benjamín A. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan gajah di B3.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di H4. Di E1, Penyihir Glade promosi dan mendapat menteri penguat.

Benjamín A. majukan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di H2.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong pion ke F5, sementara raja Benjamín A. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di E3.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Skak mat: Penyihir Glade menyelesaikan Benjamín A. di G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 28