Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Kerangka di lantai 11.
Nicolas C. membalas dengan amarah: gajah melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Baik Nicolas C. maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
pion Kerangka maju dari B4 ke B3. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Kerangka di papan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D5. pion Nicolas C. menempati B3, meninggalkan B2 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F4.
Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di C5; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di E2.
Kerangka memberi skak dengan kuda di D3.
Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.
Setelah menjatuhkan gajah di D3, Kerangka mengancam raja Nicolas C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di E2. Skak dari Kerangka: kuda berakar di F4.
raja Nicolas C. menempati E1, meninggalkan E2 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.
Setelah menjatuhkan pion di G2, Kerangka mengancam raja Nicolas C.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di F1. kuda Kerangka maju dari G2 ke H4; lalu nicolas C. majukan kuda dari E2 ke F4.
Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap kuda Nicolas C. di F4.
Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke H6. pion Nicolas C. menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion Nicolas C. di B4.
Duel berakhir seri: Nicolas C. dan Kerangka mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.