Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemain sulap di lantai 53.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C8.

Pemain sulap jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Pemain sulap melewati petak tanpa melihatnya.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Pemain sulap mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.

Pemain sulap memberi skak dengan menteri di F6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Pukulan kejam: pion Pemain sulap menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

menteri Pemain sulap jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan gajah di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1.

menteri Pemain sulap maju dari B2 ke B4; lalu pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Pemain sulap menempatkan menteri di D6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong menteri ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke A5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemain sulap kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pemain sulap membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke F6. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke B1; lalu dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan menteri di D4.

Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Pemain sulap bertahan.

menteri Pemain sulap maju dari D4 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Pemain sulap menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong raja ke E8, dan menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B7 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di F1, Pemain sulap mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan menteri di C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 53 statistics

Against Pemain sulap, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 53