Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Pemain sulap di lantai 53.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke A3 dan menangkap menteri musuh.
Skak mat. Pemain sulap mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong menteri ke D6, dan gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Pemain sulap membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan menteri di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4; lalu menteri Pemain sulap maju dari C5 ke B6.
pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke E2, dan segera setelah itu pemain sulap menempatkan menteri di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G3.
Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong pion ke F5, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan E2 di belakang. Pemain sulap membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Pemain sulap maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke E1; lalu pemain sulap menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong raja ke F6, dan kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F5 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemain sulap lenyap tanpa jejak.
Pemain sulap membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E1 ke H1. menteri Pemain sulap jatuh di A3 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Pemain sulap maju dari G7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari G2 ke C6. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Pemain sulap melewati petak tanpa melihatnya.
pion Pemain sulap jatuh di H4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Pemain sulap. Dungeon tidak mengampuni.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Pemain sulap, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.