Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemain sulap di lantai 53.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Pemain sulap meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

gajah Pemain sulap maju dari D7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Pemain sulap.

Pemain sulap menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2, sementara dari kegelapan, Pemain sulap mendorong gajah ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Pemain sulap membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan kuda di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3. gajah Pemain sulap maju dari A7 ke D4; lalu pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke D3.

Pemain sulap menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong gajah ke B7. pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang, sementara pemain sulap membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan gajah di A6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D3 ke D4.

benteng Pemain sulap maju dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D6.

Pemain sulap menempatkan gajah di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke E2.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Pemain sulap mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Pemain sulap membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Pemain sulap dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3. raja Pemain sulap maju dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Pemain sulap menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, dan dari kegelapan, Pemain sulap mendorong raja ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pemain sulap membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Pemain sulap menempatkan raja di C6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7.

raja Pemain sulap maju dari C6 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pemain sulap menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Dari kegelapan, Pemain sulap mendorong raja ke B6. menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang, dan pemain sulap membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Pemain sulap mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Pemain sulap, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 53